taman

taman

Jumat, 26 Oktober 2012

GAMES





Angry Birds

 

 








Angry Birds
AngryBirdsSeason.PNG
Angry Birds Seasons di iPad
Pengembang Rovio Mobile
Penerbit Clickgamer Media
Chillingo
Perancang Ari Pulkkinen
Versi
Sistem Operasi iOS, Maemo (Nokia N900), Palm webOS, Android, Symbian^3, PSP/PlayStation 3, Windows (XP, Vista, and 7), Mac OS X
Genre Puzzle
Mode Pemain tunggal
Rating Apple: 4+
Siapa saat ini yang tidak tahu game Angry Birds? Hampir semua pengguna smartphone dan tablet pernah memainkan game yang ringan tapi bikin candu ini. Menurut data Angry Birds sudah diunduh sebanyak 250 juta kali, ini belum termasuk pernak-pernik yang terjual.

Sama seperti pengembang game lainnya, Rovio Mobile menciptakan Angry Birds penuh dengan perjuangan hingga mencapai kesuksesan seperti sekarang. Tak banyak orang tahu memang bahwa Angry Birds bukan game pertama komersial yang diciptakan studio game tersebut .

Angry Birds adalah video game yang mulanya pada aplikasi iPad / iPhone, namun kini telah dirilis di berbagai media. Game ini cukup membuat ketagihan pemakainya sehingga telah diunduh lebih dari 1 Miliar pengguna. Bahkan pejabat Inggris pun tertarik dengan permainan ini.















































Platform yang mendukung

Rovio merilis Angry Birds diberbagai platform mulai dari iOS, Maemo, MeeGo, HP webOS, Android, Symbian^3, Series 40, PSP/PlayStation 3, Mac OS X, Windows, WebGL, Windows Phone 7, Google Plus, Google Chrome (Chrome Web Store), BlackBerry Tablet OS, Bada, Java untuk mobile, Facebook pada 14 Februari 2012, dan yang terakhir di Samsung SmartTV

Cara bermain

Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung warna-warni yang berusaha untuk mengambil telur yang dicuri oleh sekelompok babi hijau jahat. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti es, kayu, dan batu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di tiap tingkat permainan. Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud untuk memukul babi secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya, runtuhnya strutkur dapat membunuh babi. Dalam berbagai tahap permainan, benda tambahan seperti bahan peledak dan krat batu ditemukan di beberapa tingkat, dan dapat digunakan bersama dengan burung-burung untuk menghancurkan babi yang sulit dijangkau.
Ada beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan. Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Setiap tahap permainan, jenis burung akan bertambah, beberapa jenis burung lebih efektif terhadap bahan tertentu atau memiliki kemampuan khusus yang diaktifkan setelah burung diluncurkan. Sebagai contoh, seekor burung biru kecil dapat memisah menjadi tiga burung kecil, burung biru es dapat membuat sasarannya membeku, burung kuning yang dapat menambah kecepatan dan daya rusak, burung hitam yang bisa meledak, dan burung putih yang bisa menjatuhkan bom telur, burung hijau yang bisa menjadi bumerang, burung merah atau hijau berukuran besar yang bisa menghancurkan lebih banyak struktur,burung orange yang bisa memperbesar diri, dan burung ungu bisa menembak tepat sasaran. Babi juga muncul dalam ukuran yang berbeda. Babi kecil relatif lemah dan mudah dihancurkan baik oleh tembakan langsung atau dengan puing-puing dari bangunan yang rusak, babi lebih besar mampu mempertahankan diri dari banyak kerusakan. Juga, beberapa babi mengenakan helm baja, membuat mereka lebih tahan terhadap kerusakan struktur, sedangkan babi dengan mahkota paling banyak bisa menahan kerusakan.
Setiap tingkat dimulai dengan jumlah, jenis, dan keterlibatan burung yang telah ditentukan. Jika semua babi bisa dikalahkan pada saat burung terakhir digunakan, tingkat selesai dan tingkat berikutnya terbuka. Poin diperoleh untuk setiap babi yang dikalahkan serta dari setiap kerusakan atau kehancuran struktur, serta poin bonus yang akan diberikan untuk setiap burung yang tidak dipakai. Setelah menyelesaikan setiap tingkat, pemain menerima satu, dua, atau tiga bintang, tergantung pada nilai yang diterima. Pemain dapat kembali berusaha membuka tingkat sebanyak yang mereka inginkan agar berhasil menyelesaikan atau untuk mendapatkan poin tambahan dan / atau bintang-bintang tambahan.

Pengembangan

Permainan ini pun selalu menyediakan update untuk penambahan episode, yaitu Poached Eggs, Mighty Hoax, Danger Above, The Big Setup, Ham 'Em High, Mine and Dine, Birdday Party (episode memperingati ulang tahun Angry Birds ke-2), Surf and Turf, dan Bad Piggies

Edisi Spesial

Angry Birds Seasons

Angry Birds Seasons dirilis pada 21 Oktober 2010 dengan episode spesial hari Halloween yang berjudul Trick or Treat. Setelah episode tersebut, episode spesial hari Natal dirilis dengan judul Season's Greedings. Kemudian, episode spesial untuk menyambut hari Valentine berjudul Hogs and Kisses dirilis, selanjutnya spesial hari Santo Patrick berjudul Go Green, Get Lucky, spesial hari Paskah bejudul Easter Eggs, spesial liburan, Summer Pignic, spesial festival kue bulan cina Mooncake Festival, Halloween tahun 2011, Ham'o'ween, natal 2011, Wreck the Halls, Spesial Imlek 2012, Year Of the Dragon, Cherry Blossom, untuk memperingati musim semi di Jepang, dan episode Piglantis, yang mengambil tema Atlantis.

Angry Birds Rio

Pada Maret 2011, Rovio pun merilis Angry Birds Rio bersama 20th Century Fox, selaku produser film Rio. Game ini merupakan perpaduan antara Angry Birds dengan film Rio. Di sana, burung-burung pemarah tersebut bertemu dengan teman barunya - yang juga tokoh utama film tersebut, Blu dan kekasihnya, Jewel. Musuh dalam game tersebut bukanlah babi jahat, melainkan monyet-monyet yang nakal dan jahil, serta tokoh antagonis film tersebut, Nigel. Lokasi tersebut sangatlah persis yang ada di dalam film tersebut dan mengambil tempat di Rio de Janeiro, Brazil.

Angry Birds Magic

Rovio merilis Angry Birds Magic, yang dikhususkan untuk perangkat NFC-aktif Symbian untuk Nokia C7.

Angry Birds Space

Pada bulan februari 2012, Rovio mengumumkan permainan baru Angry Birds dengan nama Angry Birds Space. Permainan ini telah di rilis pada 22 Maret 2012 untuk perangkat Android dan IOS melalui Google play dan App Store. Untuk perangkat Samsung (terutama Galaxy Note) akan diberi bonus level. Yaitu level eksklusif dan 30 level penantang (Danger Zone).

Angry Birds Heikki

Rovio merilis Angry Birds Heikki yang berbasis Web. Penggunaan nama Heikki diambil dari nama salah satu pembalap Formula One.

http://id.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds

Minggu, 30 September 2012

Sejarah Inetrnet dan News Media



Halooooo.... kali ini kita akan mengetaui sedikit tentang sejarah internet ya, dan juga apa sih itu news media... jadi awalnya internet itu merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika serikat pada tahun 1969 melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu
  • Standford Research Institute
  • University of California
  •  Santa Barbara
  • University of Utah.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

 sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet


Nah sekarang kita bahas tentang News Media ya, ,  New media adalah istilah yang luas dalam study media yang muncul di bagian akhir abad ke-20 yang mengacu pada on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi "dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompersible, dan interaktif . Beberapa contoh mungkin internet , website, multimedia komputer, video game , CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi , film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital. Wikipedia , ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari media sosial model, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.

Meskipun ada beberapa cara yang New Media dapat dijelaskan, Lev Manovich, dalam pengantar The New Media Reader, mendefinisikan New Media dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan ringkas: 
  1. Media baru versus cyberculture- cyberculture adalah fenomena sosial yang beragam yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media lebih berkaitan dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).
  2. New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi - New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk sekarang) Internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah "media baru" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.
  3. New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software - Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan pengiriman berbasis komputer melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-scaling, mengasah, rasterizing, dll
  4. New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak - "New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi The. "tua" Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data numerik komputer ini terus keluar dari kunci "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat lunak yang digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.
  5. New Media sebagai Estetika yang Menemani Tahap Awal Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi Baru - "Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini menjadi benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sejarah sosial, politik, dan ekonomis atau periode modern. "
  6. New Media sebagai Eksekusi Cepat Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain - Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya. "Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat teknik representasi yang mungkin sebelumnya tidak ada." Hal ini juga memungkinkan bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan video. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Bahwa dari alat kontrol sibernetik"
  7. New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernisme, New Media sebagai NUSANTARA - Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya.Meta Media bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja ulang lama daripada membuat baru bekerja. Media baru avant-garde "adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi" (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda."
  8. New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern - Post WWII Art atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia."
 
sumber:  http://en.wikipedia.org/wiki/New_media

Sabtu, 16 Juni 2012

Count On Me – Bruno Mars


Count On Me – Bruno Mars

If you ever find yourself stuck in the middle of the sea,
I'll sail the world to find you
If you ever find yourself lost in the dark and you can't see,
I'll be the light to guide you

Find out what we're made of
When we are called to help our friends in need

You can count on me like 1 2 3
I'll be there
And I know when I need it I can count on you like 4 3 2
And you'll be there
Cause that's what friends are supposed to do, oh yeah

Wooooh, Wooooh
yeah Yeah

If you toss and you turn and you just can't fall asleep
I'll sing a song
beside you
And if you ever forget how much you really mean to me
Everyday I will
remind you

Ohh
Find out what we're made of
When we are called to help our friends in need

You can count on me like 1 2 3
I'll be there
And I know when I need it I can count on you like 4 3 2
You'll be there
Cause that's what friends are supposed to do, oh yeah

Wooooh, Wooooh
Yeah Yeah

You'll always have my shoulder when you cry
I'll never let go
Never say goodbye

You can count on me like 1 2 3
I'll be there
And I know when I need it I can count on you like 4 3 2
You'll be there
Cause that's what friends are supposed to do, oh yeah

Wooooh, Wooooh
you can count on me cos' I can count on you

TIMER VB


LISTING PROGRAM

PADA FORM 1 :
==================================================================
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.Left = Label1.Left - 15
If Label1.Left = -Label1.Left Then
Label1.Left = Form1.Width
End If

End Sub

Private Sub Next_Click()
Form2.Show
Form1.Hide
End Sub
==================================================================

PADA FORM 2 :
==================================================================
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.ForeColor = QBColor((Rnd) * 15)

End Sub

Private Sub Timer2_Timer()
Me.Width = Me.Width + 100
If Me.Width >= 11250 Then
Timer2.Enabled = False
End If

End Sub
 ====================================================================








LOGIKA PROGRAM


PADA FORM 1 :
==================================================================
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.Left = Label1.Left - 15
If Label1.Left = -Label1.Left Then
Label1.Left = Form1.Width
End If

End Sub
pada timer1 kita membuat label1 kemudian buat teks berjalan, kearah kiri dengan kecepatannya 15.

Private Sub Next_Click()
Form2.Show
Form1.Hide
End Sub

program ini akan menampilkan form2 dan form1 ditutup.

PADA FORM 2 :
==================================================================

Private Sub Timer1_Timer()
Label1.ForeColor = QBColor((Rnd) * 15)

End Sub

pada label satu tulisan berjalan akan di beri warna

Private Sub Timer2_Timer()
Me.Width = Me.Width + 100
If Me.Width >= 11250 Then
Timer2.Enabled = False
End If

End Sub

EFEK LEBAR FORM, FORM AKAN MELEBAR KEKANAN DENGAN KECEPATAN GERAK 100,  JIKA LEBAR MELEBIHI 11250 MAKA AKAN BERHENTI.



DELPHI


LISTING PROGRAM

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, DBCtrls, Grids, DBGrids, DB, ADODB;

type
  TForm1 = class(TForm)
    ADOConnection1: TADOConnection;
    ADOTable1: TADOTable;
    DataSource1: TDataSource;
    DBGrid1: TDBGrid;
    DBNavigator1: TDBNavigator;
    procedure DataSource1DataChange(Sender: TObject; Field: TField);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.DataSource1DataChange(Sender: TObject; Field: TField);
begin

end;

end.









LOGIKA PROGRAM


Sebelum kita masuk ke Borland Delphi 7.0, kita membuat database terlebih dahulu dengan cara:
  1. Start > all program > Ms office > ms Access > file > new > blank database > create table in design view.
  2. Ketikan pada field name:
    • NPM (number)
    • NAMA (text)
    • KELAS (text)
    • TANGGAL  LAHIR (date/time)
    • JENIS KELAMIN(text)
  3. Simpan dengan nama table1 > gunakan primary key (untuk table lebih dari satu gunakan primary key, atau ketika kita ingin menggunakan relathionship)

Langkah-langkah pembuatan pada Borland delphi:
1.      Pertama kita klik ADO pilih icon  ADOConnection
Buat pengaturan pada object inspector:
·         ConnectionString > pada Use connection String > Build > select or enter a database name > pilih data dari Ms. Acces yang telah dibuat yaitu > E:\MAHASISWA.mdb > test connection untuk menguji keberadaan file document > OK.
·         Pada name ketikan > ADOConnection1
2.      Kemudian ADOTable
Buat pengaturan pada object inspector:
·         Pada name ketikan > ADOTable1
3.      Lalu DataSource
Buat pengaturan pada object inspector:
·         Pada name ketikan > DataSource1
4.      Pada data snap pilih icon DBGrid
Buat pengaturan pada object inspector:
·         Pada name ketikan > DBGrid1
5.      Lanjutkan klik DBNavigator
Buat pengaturan pada object inspector:
·         Pada name ketikan > DBNavigator1
6.      Setelah itu kita jalankan programnya dengan cara klik tombol Run atau F9
7.      Gunakan tombol navigator untuk memindahkan ke kolom selanjutnya maupun sebelumnya. 

OUTPUT

NPM Python

Ini adalah kodingan mencari suatu data dari NPM kita,  nah disini saya igin mencari juruusan dan angkatan keberapa dari NPM, lalu kita nanti akan mencetak nama dan NPM juga, silahkan lihat.....


nama=raw_input("masukkan nama:")
npm=raw_input("masukkan npm:")
def jur(npm):
    jurusan=npm[0]
    return jurusan
def ang(npm):
    angkatan=npm[3:5]
    return angkatan
pil={"jurusan1":"S1-TI","jurusan2":"S1-SI","jurusan3":"S1-SK","jurusan4":"D3-TI","jurusan5":"D3-SI","jurusan6":"D3-SK"}
if jur(npm)=="1":
    jurusan=pil["jurusan1"]
elif jur(npm)=="2":
    jurusan=pil["jurusan2"]
elif jur(npm)=="3":
    jurusan=pil["jurusan3"]
elif jur(npm)=="4":
    jurusan=pil["jurusan4"]
elif jur(npm)=="5":
    jurusan=pil["jurusan5"]
else:
    jurusan=pil["jurusan6"]
if ang(npm)=="10":
    angkatan="20"+npm[3:5]
elif ang(npm)=="11":
    angkatan="20"+npm[3:5]
print"--------------------"
print "nama saya",nama
print "mahasiswa jurusan",jurusan,"angkatan tahun",angkatan

Sabtu, 09 Juni 2012

Mencari Luas Pada Pascal

Berikut adalah kodingan untuk mencari luas pada pascal berbeda dengan mencari luas pada phyton sebelumnya program ini lebih singkat disini ada write maupun read yang membedakannya namun cara kerjanya sama kita sama-sama memilih pilihan berapa kemudian masukan angka dan perogram ini akan menghitung sendiri:







Outputnya adalah:





Program Mencari Luas pada Phyton

Berikut ini merupakan program untuk mencari luas pada bangun datar,dengan menggunakan phyton, berikut kodingannya:


print ('--------------------------------------------')
print ('program mencari luas-luas bangun datar')
print ('--------------------------------------------')

def luas_persegi() :
    print ('--------------------------------------------')
    print (' ' )
    print (' ' )
    print ('--------------------------------------------')
    print ('program mencari luas persegi')
    print ('--------------------------------------------')
    x= float(input ('panjang sisi : '))
    luasp= x*x
    print (' ' )
    print (luasp, 'cm2')

def luas_pp () :
    print ('--------------------------------------------')
    print (' ' )
    print (' ' )
    print ('--------------------------------------------')
    print ('program mencari luas persegi panjang')
    print ('--------------------------------------------')
    x= float(input('masukkan panjangnya : '))
    print (' ' )
    y= float(input ('masukkan lebarnya : '))
    c = x*y
    print (' ' )
    print ('luas persegi panjangnya adalah : ' , c , 'cm2')

def luas_segitiga () :
    print ('--------------------------------------------')
    print (' ' )
    print (' ' )
    print ('--------------------------------------------')
    print ('program mencari luas segitiga' )
    print ('--------------------------------------------')
    x= float(input('masukkan alas segitiga : '))
    y= float(input('masukkan tinggi segitiga :'))
    a=0.5*x*y
    print (' ' )
    print ('luas segitiganya adalah : ' , a, 'cm2')
   
def luas_lingkaran () :
    print ('--------------------------------------------')
    print (' ' )
    print (' ' )
    print ('--------------------------------------------')
    print (' program mencari luas lingkaran ')
    print ('--------------------------------------------')
    x = float(input('masukkan jari-jari lingkaran : '))
    luas = 22/7*x*x
    print ('')
    print ('luas lingkarannya adalah : ' , luas , 'cm2')
             
def luas_jg () :
    print ('--------------------------------------------')
    print (' ' )
    print (' ' )
    print ('--------------------------------------------')
    print (' program mencari luas jajaran genjang ')
    print ('--------------------------------------------')
    x= float(input('masukkan tinggi jajaran genjang : '))
    y= float (input('masukkan alas jajaran genjang :' ))
    luas = x*y
    print ('')
    print ('luas jajaran genjang adalah : ' , luas , 'cm2')

def luas_trapesium () :
    print ('--------------------------------------------')
    print (' ' )
    print (' ' )
    print ('--------------------------------------------')
    print (' program mencari luas trapesium ')
    print ('--------------------------------------------')
    x= float (input('masukkan sisi atas trapesium : '))
    y= float(input('masukkan sisi bawah trapesium : '))
    z= float (input('masukkan tinggi trapesium : '))
    luas = (x+y)*z/2
    print ('')
    print ('luas trapesiumnya adalah : ' , luas, 'cm2')
            
def luas_bk () :
    print ('--------------------------------------------')
    print (' ' )
    print (' ' )
    print ('--------------------------------------------')
    print (' program mencari luas belah ketupat ')
    print ('--------------------------------------------')
    x= float(input('masukkan diagonal 1 : '))
    y= float(input('masukkan diagonal 2 : ' ))
    luas = 0.5*x*y
    print ('')
    print ('luas belah ketupatnya adalah : ', luas, 'cm2')
   
        
pil = int(input('pilihannya adalah : \n 1.persegi \n 2.persegi panjang \n 3.segitiga \n 4.lingkaran \n 5.jajaran genjang \n 6.trapesium \n 7.belah ketupat \n masukkan pilihan yang anda inginkan: '))
if pil == 1 :
    luas_persegi ()
   
elif pil==2 :
    luas_pp()

elif pil==3:
    luas_segitiga()

elif pil==4 :
    luas_lingkaran()

elif pil ==5 :
    luas_jg()

elif pil== 6 :
    luas_trapesium()

elif pil== 7 :
    luas_bk()
else :
    print (' ' )
    print ('anda salah dalam melakukan input ')

berikut hasil outputnya yaaaa...........


Senin, 14 Mei 2012

YUMMIE...

saat sibuk-sibuknya mengerjakan tugas, bawaannya laper,, trus enaknya makan apa yaaaa?? yang ga bikin kenyang banget tapi lumayan mengenyangkan perut. kalo gw sih belajarnya biasanya di malam hari, jadi ga boleh makan-makanan yang terlalu berat juga. saat belajar, kita memerlukan nutrisi buat otak juga kan hehehe....

Kuliner nusantara.net., berikut adalah resep maskan khas westren yaitu kue buah bagaimana ya rasanya kita saksikan.





Bahan-Bahan:
   220 g tepung terigu
    ¼ sdt garam
    ½ sdt bumbu campuran
    ½ sdt bubuk kayu manis
    200 g mentega
    2 sdm sirup hitam
    1 sdm selai
    ¼ sdt vanili esensi
    4 media telur, kocok sebentar
    800 g campuran buah kering
    100 g cincang dicampur kulit
    150 g glace ceri, dibelah dua
    100 g almond pucat, cincang
    250 ml jeruk minuman keras, atau jus jeruk
    200 g gula merah

    Langkah 1: Rendam buah

    Rendam 800g buah kering campuran, kupas dan cincang dicampur 100g 150g ceri glace dalam minuman jeruk 250ml semalam.
    Langkah 2: Panaskan oven

    Keesokan harinya, panas oven Anda untuk 150C/300F/Gas2. Grease putaran 20cm/8inch atau kaleng persegi 18cm/7inch kue dan garis bawah dan sisi kue dengan perkamen.
    Langkah 3: Campuran Tepung

    Saringan 225g tepung terigu, 1 / 4 sendok teh garam, rempah-rempah campuran 1 / 2 sendok teh dan 1 / 2 sendok teh kayu manis ke dalam mangkuk.

    4 Langkah: Mentega campuran

    200g butter cream dan gula merah 200g gelap dalam mangkuk besar dan kemudian campurkan 2 sendok makan karamel hitam, 1 sendok makan selai dan 1 / 4 sendok teh vanili sampai esensi ringan dan halus.
    Langkah 5: telur Tambah

    Kocok 4 telur, dan melipat mereka sedikit demi sedikit ke dalam campuran menambahkan sendok makan campuran tepung dengan terakhir dari telur.
    Langkah 6: Tambahkan campuran tepung

    Lipat dalam campuran tepung yang tersisa sampai tercampur dengan baik. Lalu campurkan dalam campuran buah direndam dengan almond cincang 100g.
    Langkah 7: Panggang

    Belok campuran ke dalam loyang siap dan membuat sedikit berongga di tengah. Panggang dalam oven selama 3 jam dan kemudian tes dengan tusuk sate. Jika tidak siap panggang sampai satu jam pengujian setiap 20 menit sampai tusuk sate keluar bersih.

    Langkah 8: Mengagumkan

    Hapus dari oven dan biarkan dingin dalam kaleng selama 15 menit. Berubah ke rak kawat dan biarkan hingga dingin.

    Langkah 9: Rendam

    Setelah dingin, membuat beberapa lubang di kue dengan tusuk sate dan tuangkan 3-4 sdm dari Orange Liqueur. Biarkan meresap ke dalam kue. Toko kue dibungkus foil dan dalam kaleng kedap udara atau wadah plastik, sisi lubang atas.


http://www.kulinernusantara.net/2011/08/resep-cake-buah.html

Manusia dengan Keindahan

KAIN TENUN





saya memilih kain tenun sebagai kain yang indah karena dilihat dari proses pembuatannya yang unik, dan juga karna kain tenun merupakan karya yang begitu indah, yang berasal dari kreatifitas masyarakat asli indonesia, saya juga mengkoleksi kain tenun ini juga lho...

Tenunan yang dikembangkan oleh setiap suku/ etnis di Nusa Tenggara Timur merupakan seni kerajinan tangan turun-temurun yang diajarkan kepada anak cucu demi kelestarian seni tenun tersebut. Motif tenunan yang dipakai seseorang akan dikenal atau sebagai ciri khas dari suku atau pulau mana orang itu berasal, setiap orang akan senang dan bangga mengenakan tenunan asal sukunya.

Pada suku atau daerah tertentu, corak/motif binatang atau orang-orang lebih banyak ditonjolkan seperti Sumba Timur dengan corak motif kuda, rusa, udang, naga, singa, orang-orangan, pohon tengkorak dan lain-lain, sedangkan Timor Tengah Selatan banyak menonjolkan corak motif burung, cecak, buaya dan motif kaif. Bagi daerah-daerah lain corak motif bunga-bunga atau daun-daun lebih ditonjolkan sedangkan corak motif binatang hanya sebagai pemanisnya saja.

Kain tenun atau tekstil tradisional dari Nusa Tenggara Timur secara adat dan budaya memiliki banyak fungsi seperti :

1). Sebagai busana sehari-hari untuk melindungi dan menutupi tubuh.
2). Sebagai busana yang dipakai dalam tari-tarian pada pesta/upacara adat.
3). Sebagai alat penghargaan dan pemberian perkawinan (mas kawin)
4). Sebagai alat penghargaan dan pemberian dalam acara kematian.
5). Fungsi hukum adat sbg denda adat utk mengembalikan keseimbangan sosial yang terganggu.
6). Dari segi ekonomi sebagai alat tukar.
7). Sebagai prestise dalam strata sosial masyarakat.
8). Sebagai mitos, lambang suku yang diagungkan karena menurut corak/ desain tertentu
     akan melindungi mereka dari gangguan alam, bencana, roh jahat dan lain-lain.
9). Sebagai alat penghargaan kepada tamu yang datang (natoni)

Dalam masyarakat tradisional Nusa Tenggara Timur tenunan sebagai harta milik keluarga yang bernilai tinggi karena kerajinan tangan ini sulit dibuat oleh karena dalam proses pembuatannya/ penuangan motif tenunan hanya berdasarkan imajinasi penenun sehingga dari segi ekonomi memiliki harga yang cukup mahal. Tenunan sangat bernilai dipandang dari nilai simbolis yang terkandung didalamnya, termasuk arti dari ragam hias yang ada karena ragam hias tertentu yang terdapat pada tenunan memiliki nilai spiritual dan mistik menurut adat.

Pada mulanya tenunan dibuat untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari sebagai busana penutup dan pelindung tubuh, kemudian berkembang untuk kebutuhan adat (pesta, upacara, tarian, perkawinan, kematian dll), hingga sekarang merupakan bahan busana resmi dan modern yang didesain sesuai perkembangan mode, juga untuk memenuhi permintaan/ kebutuhan konsumen.

Dalam perkembangannya, kerajinan tenun merupakan salah satu sumber pendapatan (UP2K) masyarakat Nusa Tenggara Timur terutama masyarakat di pedesaan. Pada umumnya wanita di pedesaan menggunakan waktu luangnya untuk menenun dalam upaya meningkatkan pendapatan keluarganya dan kebutuhan busananya.


Jika dilihat dari proses produksi atau cara mengerjakannya maka tenunan yang ada di Nusa Tenggara Timur dapat dibagi menjadi tiga jenis, yakni :

1. Tenun Ikat ; disebut tenun ikat karena pembentukan motifnya melalui proses pengikatan benang. Berbeda dengan daerah lain di Indonesia, untuk menghasilkan motif pada kain maka benang pakannya yang diikat, sedangkan tenun ikat di Nusa Tenggara Timur, untuk menghasilkan motif maka benang yang diikat adalah benang Lungsi.

2. Tenun Buna ; istilah daerah setempat (Timor Tengah Utara) "tenunan buna" yang maksudnya menenun untuk membuat corak atau ragam hias/motif pada kain mempergunakan benang yang terlebih dahulu telah diwarnai.

3. Tenun Lotis/ Sotis atau Songket ; Disebut juga tenun Sotis atau tenun Songket, dimana proses pembuatannya mirip dengan pembuatan tenun Buna yaitu mempergunakan benang-benang yang telah diwarnai.

Dilihat dari kegunaannya, produk tenunan di Nusa Tenggara Timur terdiri dari 3 (tiga) jenis yaitu : sarung, selimut dan selendang dengan warna dasar tenunan pada umumnya warna-warna dasar gelap, seperti warna hitam, coklat, merah hati dan biru tua. Hal ini disebabkan karena masyarakat/ pengrajin dahulu selalu memakai zat warna nabati seperti tauk, mengkudu, kunyit dan tanaman lainnya dalam proses pewarnaan benang, dan warna-warna motif dominan warna putih, kuning langsat, merah mereon.

Untuk pencelupan/ pewarnaan benang, pengrajin tenun di Nusa Tenggara Timur telah menggunakan zat warna kimia yang mempunyai keunggulan sepeti : proses pengerjaannya cepat, tahan luntur, tahan sinar, dan tahan gosok, serta mempunyai warna yang banyak variasinya. Zat warna yang dipakai tersebut antara lain : naphtol, direck, belerang dan zat warna reaktif.

Namun demikian sebagian kecil pengrajin masih tetap mempergunakan zat warna nabati dalam proses pewarnaan benang sebagai konsumsi adat dan untuk ketahanan kolektif, minyak dengan zat lilin dan lain-lain untuk mendapatkan kwalitas pewarnaan dan penghematan obat zat pewarna.

Dari ketiga jenis tenunan tersebut diatas maka penyebarannya dapat dilihat sebagai berikut :

1). Tenun Ikat ; penyebarannya hampir merata disemua Kabupaten di Nusa Tenggara Timur kecuali Kabupaten Manggarai dan sebagian Kabupaten Ngada.

2). Tenun Buna ; Penyebarannya di Kabupaten Kupang, Timor Tengah Selatan, Belu dan yang paling banyak adalah di Kabupaten Timor Tengah Utara.

3). Tenun Lotis/ Sotis atau Songket ; terdapat di Kabupaten/ Kota Kupang, Timor Tengah Selatan, Timor Tengah Utara, Belu, Alor, Flores Timur, Lembata, Sikka, Ngada, Manggarai, Sumba Timur dan Sumba Barat.
Kain tenun NTT tidak hanya kaya akan ragam motifnya, tetapi juga memiliki jenis teknik pembuatan yang berbeda-beda. Sehingga dampaknya, produksi kain tenun wilayah NTT sangat berlimpah dan unik.
Berdasarkan teknik pembuatan kain tenun asal NTT terbagi menjadi tiga, yaitu
1. Tenun ikat
Teknik ini sudah biasa dipakai oleh penenun dari wilayah manapun se-Indonesia, yaitu dengan mengikat benang kemudian baru dicelupkan pada pewarna. Penyebaran kain tenun dengan teknik ini berlangsung di Manggarai dan sebagian Ngada.
2. Tenun Buna
Membuat ragam hias dengan teknik ini, diawali dari mewarnai benang terlebih dahulu. Baru kemudian dilakukan penenunan. Teknik ini banyak dipakai dan tersebar di Kupang, Belu serta Timor Tengah Selatan dan Timor Tengah Utara.
3. Tenun Songket
Teknik hampir mirip dengan Tenun Buna. Hanya saja wilayah sebarannya berada di Kupang, Timor Tengah Selatan, Timor Tengah Utara, Belu, Alor, Flores Timur, Lembata, Sikka, Ngada dan Manggarai.





Nusa Tenggara Timur memiliki puluhan suku, lebih dari 100 dialek bahasa dan beragam adat istiadat yang berbeda. Maka, tak heran bila motif dan ragam hias yang terdapat pada kain tenun NTT akan sangat bervariasi. "Dua desa yang bersebelahan saja, variasi motif bisa berbeda," kata Stephanus Hamy yang rutin mengangkat wastra NTT dalam panggung moee. Kebanyakan motif dan ragam hias NTT bercerita tentang kehidupan dan kepercayaan masyarakat. Motif tenun dari Sawu, misalnya, banyak bertutur tentang kehadiran saudagar Portugis yang hadir lewat ragam hias kelopak-kelopak bunga mawar dan sulur dedaunan. Konon motif flota mencerminkan kekerabatan saudagar asing dengan masyarakat setempat Motif fauna tampil di atas tenun ikat dari sejumlah daerah. Salah satunya adalah ragam hias dari tenun dari Timor Tengah Utara yang berhias biawak atau tokek. Hewan ini dianggap sakral sekaligus melambangkan kehidupan di dunia bawah. Ini tampak pula dari tenun asal Sikka yang menghadirkan satu jalur motif reptil cicak, tokek, atau biawak. Tenun Sumba Barat banyak menampilkan motif geometris yang diperkirakan dipengaruhi oleh motif Patola asal India. Pengaruh saudagar Cina, Arab dan Eropa memberikan motif naga, bouraq dan singa. Dalam proses pewarnaan, kain tenun NTT banyak menggunakan warna biru indigo yang diperoleh dari tanaman mengkudu. Ada juga kain tenun bernuansa kuning yang proses pewarnaannya diperoleh dari kemiri dan kunyit. Untuk warna hitam, benang-benang itu harus direndam dalam lumpur atau campuran tertentu dari indigo dengan zat warna lain.

MODEM HILINK 7.2 MBPS

mau tau tentang modem ini berikut Deskripsi Produk

Garansi: 10 Bulan

SPESIFIKASI E303

- Auto Connect & Re Connect
- Auto APN
- Speed 7.2Mbps
- Slot micro sd
- Free perdana flash unlimited selama 3 bulan dengan quota 150Mb/bln & Speed 512Mbps

Spesifikasi Teknis & Detail Produk

Brand Huawei
Model E303
Network band 3G HSPA+/HSUPA/HSDPA/HSPA/UMTS(WCDMA)-2100MHz
2G GSM/GPRS/EDGE-850/900/1800/1900MHz
Data Speed Downlink Speed: 7.2Mbps
Uplink Speed: 5.76Mbps
Port USB 2.0
Memory Micro SD Card Slot
Supported System Windows XP,Windows Vista SP1/SP2,Windows 7,Mac OS X 10.5 and 10.6 with latest upgrades
Function Easy-to-Use with Plug and Play installation
Equalizer
Data and SMS service
Dimensions Size:85x28x12 mm
Weight: 20g

Jumat, 11 Mei 2012

Manusia dan Penderitaan

BAKTI KESEJUKAN HATI SANG PENJAJA ES






“Kasihan lihat mama. Dari mengandung sampai membesarkan cari nafkah sendiri, tidak ada yang membantu. Ya, terimakasih mama sudah mengurus saya, sudah mencari uang sendiri, tanpa kata capek.”

Ketiadaan sosok seorang ayah, membuat Mila menjadi bocah mandiri. Sembari bersekolah, ia mengasuh sang adik & berjualan es demi membantu sang ibu mencari rezeki.

Alamat :
Kampung Citangtu RT 6/5
Desa Citangtu, Kec. Pangatikan
Kab. Garut, Jawa Barat
CP : Kang Ayi 0852 2344 2211


Untuk anak seusia mila, dia termasuk anak yang luar biasa. ia adalah murid berprestasi di sekolah dasarnya, dan mendapatkan peringkat kedua dikelasnya, ia merupakan anak ke dua dari tiga bersaudara, namun malang nasibnya ia sudah ditinggalkan bapaknya sejak usianya enam bulan, ia mempunyai satu kakak lelaki dan juga adik laki-laki yang masih balita. Adik lelaki mila dilahirkan dari bapak yang berbeda dari mila dan kakaknya, sama seperti mila adiknya juga ditinggal pergi oleh bapaknya atau dari suami kedua ibunya sejak usia enam bulan,dan tidak ada yang tahu keberadaannya.Sedangkan kakak lelakinya masih bersekolah di sekolah dasar yang sama dengan mila dan sekarang duduk dibangku kelas enam kini sedang sibuk-sibuknya mempersiapkan diri untuk ujian nasional, kakaknya juga merupakan anak yang berprestasi disekolah, dibuktikandengan prestasinya menjadi juara umum. kini mereka hanya hidup berempat dan saling mengandalkan satu sama lain, kondisi ibunya yang juga memprihatinkan dengan kondisi fisiknya yang tidak sempurna kakinya yang pincang ia bekerja keras membanting tulang sebagai kepala keluarga dan juga sebagai seorang ibu untuk menafkahi ketiga anaknya dengan berjualan sayur matang berkeliling dari kampung ke kampung untuk menjajakkan jualannya, utungnya tak seberapa, karena ibu ini tidak mengambil untung yang banyak hanya 200 rupiah persayur,agar setiap harinya ada orang yang terus membeli. untungnya ia mempunyai anak yang berpengertian tinggi, tidak ingin melihat ibunya bekerja keras membanting tulang sendiri mila membatu ibunya dengan berjualan gorengan dan juga pisang es yang diambilnya dari orang lain kemudian ia memasarkannya,mila memanfaatkan setiap waktu kosongnya untuk membantu sang ibu, seperti ketika istirahat jam sekolah ia menjual dagangannya kepada teman-temannya. meskipun tak jarang anak-anak yang mengejeknya "gembel" karna harus berjualan dan memakai sepatu yang bolong kesekolah,ia tetap berjualan, bukan hanya itu saja, mila harus menjaga sang adik yang masih balita bergantian dengan kakaknya,bahkan ia membawa sang adik bersekolah, guru-guru yang melihat merasa iba karena kondisi keluarga mila, sehingga adiknya diperbolehkan untuk dibawa kedalalam kelas asalkan tidak mengganggu proses belajar, namun ada beberapa guru yang tidak memperbolehkan mila mengasuh adiknya didalam kelas, sehingga mila tidak membawa adiknya didalam kelas. namun akhir-akhir ini mila lebih banyak mengambil alih untuk mengasuh adiknya lantaran sang kakak harus berkonsenterasi pada pelajarannya untuk menghadapi ujian nasional, kesulitan yang harus dihadapi mila yaitu ketika sedang belajar dan sang adik menangis, ia harus meninggalkan pelajarannya sementara dan menggendong adiknya agar berhenti menangis. dagangan mila terkadang tidak langsung habis di sekolah, namun jika jualannya pada hari itu tidak laku, sepulang sekolah mila melanjutkan berjualan di lingkungan rumah, sering ia bertemu dengan anak seusianya yang bermain setelah pulang sekolah, namun ia harus bekerja membantu ibunya, itu semua bukan karna paksaan dari ibunya namun ia sendirilah yang ingin melakukannya, meskipun untung dari jualannya hanya 200 atau 400 rupiah, asalkan bisa untuk membantu meringankan beban ibunya, tuturnya. sedangkan dirumah kakaknya melakukan tugas seperti mencuci, menyetrika dll. saya berharap mila dan kakaknya jangan putus sekolah dan bisa bersekolah tinggi, karena mereka adalah anak-anak yang cerdas, sehingga kondisi keluarga mereka nantinya bisa lebih baik dari sekarang. untuk mencapai kesuksesan kita harus berjuang karna ada pepatah berakit-rakit kita ke hulu berenang-renang ketepian, bersakit-sakit terlebih daluhu bersenang-senang kemudian. semoga saja mereka tidak pernah menyerah menghadapi kehidupan ini, dan selalu berada pada jalan yang benar. semoga sepenggal kisah perjalanan hidup mila ini dapat menginspirasi kita semua dan memotifasi serta mensyukuri berkat tuhan kepada kita selama ini. kisah ini mengispirasi saya untuk tetap semangat bagaimana dengan kamu?? 

https://www.facebook.com/pages/ORANG-PINGGIRAN-TRANS7/224861154196102






jika mau tau lebih secara teori tentang penderitaan berikut:


Pengertian Penderitaan
Penderitaan berasal dari kata derita. Kata derita berasal dari bahasa sansekerta dhra artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. Penderitaan dapat berupa penderitaan lahir atau batin atau lahir dan batin. Penderitaan termasuk realitas manusia dan dunia. Intensitas penderitaan bertingkat-tingkat, ada yang berat, ada yang ringan.
Namun peranan individu juga menentukan berat-tidaknya intensitas penderitaan. Suatu pristiwa yang dianggap penderitaan oleh seseorang belum tentu merupakan penderitaan bagi orang lain. Dapat pula suatu penderitaan merupakan energi untuk bangkit kembali bagi seseorang, atau sebagai langkah awal untuk mencpai kenikmatan dan kebahagiaan.Berbagai kasus penderitaan terdapat dalam kehidupan.
Banyaknya macam kasus penderitaan sesuai dengan likuliku kehidupan manusia. Penderitaan fisik yang dialami manusia tentulah diatasi dengan cara medis untuk mengurangi atau menyembuhkannya, sedangkan penderitan psikis, penyembuhannya terletak paa kemampuan si penderita dalam menyelesaikan soal-soal psikik yang dihadapinya.

Siksaan
Siksaan dapat diartikan sebagai siksaan badan atau jasman, dan dapat juga berupa siksaan jiwa atau rokhani. Akiabat siksaan yang dialami seseorang, timbullah penderitaan. Siksaan yagn sifatnya psikis bisa berupa : kebimbangan, kesepian, ketakutan. Ketakutan yang berlebih-lebihan yang tidak pada tempatnya disebut phobia.banyak sebab yang menjadikan seseorang merasa ketakutan antara lain : claustrophobia dan agoraphobia, gamang, ketakutan, keakitan, kegagalan.
Para ahli ilmu jiwa cenderung berpendapat bahwa phobia adalah suatu gejala dari suatu problema psikologis yang dalam, yang harus ditemukan, dihadapi, dan ditaklukan sebelum phobianya akan hilang. Sebaliknya ahli-ahli yang merawat tingkah lakupercaya bahwa suatu phobia adalah problemnya dan tidak perlu menemukan sebab-sebabnya supaya mendapatkan perawatan dan pengobatan. Kebanyakan ahli setuju bahwa tekanan dan ketegangan disebabkan oleh karena si penderita hidup dalam keadaan ketakutan terus menerus, membuat keadaan si penderita sepuluh kali lebih parah.

Kekalutan Mental
Penderitaan batin dalam ilmu psikologi dikenal sebagai kekalutan mental. Secara lebih sederhana kekalutan mental adalah gangguan kejiwaan akibat ketidakmampuan seseorang menghadapi persoalan yang harus diatasi sehingga yang bersangkutan bertingkah laku secara kurang wajar.

Gejala permulaan bagi seseorang yang mengalami kekalutan mental adalah :
1. nampak pada jasmani yang sering merasakan pusing, sesak napas, demam, nyeri pada lambung
2. nampak pada kejiwaannya dengan rasa cemas, ketakutan, patah hati, apatis, cemburu, mudah marah

Tahap-tahap gangguan kejiwaan adalah :
1. Gangguan kejiwaan nampak pada gejala-gejala kehidupan si penderita baik jasmani maupun rohani.
2. Usaha mempertahankan diri dengan cara negative
3. Kekalutan merupakan titik patah (mental breakdown) dan yang 3bersangkutan mengalami gangguan.

Sebab-sebab timbulnya kekalutan mental :
1. Kepribadian yang lemah akibat kondisi jasmani atau mental yang kurang sempurna.
2. Terjadinya konflik sosial budaya.
3. Cara pematangan batin yang salah dengan memberikan reaksi yang berlebihan terhadap kehidupan sosial.

Proses kekalutan mental yang dialami seseorang mendorongnya kearah positif dan negative.
Positif; trauma jiwa yang dialami dijawab dengan baik sebgai usaha agar tetap survey dalam hidup, misalnya melakukan sholat tahajut, ataupun melakukan kegiatan yang positif setelah kejatuhan dalam hidupnya.
Negatif; trauma yang dialami diperlarutkan sehingga yang bersangkutan mengalami fustasi, yaitu tekanan batin akibat tidak tercapainya apa yang diinginkan.

Bentuk frustasi antara lain :
1. Agresi berupa kamarahan yang meluap-luap akibat emosi yang tak terkendali dan secara fisik berakibat mudah terjadi hypertensi atau tindakan sadis yang dapat membahayakan orang sekitarnya.
2. Regresi adalah kembali pada pola perilaku yang primitive atau kekanak-kanakan
3. Fiksasi; adalah peletakan pembatasan pada satu pola yang sama (tetap) misalnya dengan membisu.
4. Proyeksi; merupakan usaha melemparkan atau memproyeksikan kelemahan dan sikap-sikap sendiri yang negative kepada orang lain.
5. Identifikasi; adalah menyamakan diri dengan seseorang yang sukses dalam imaginasinya
6. Narsisme; adalah self love yang berlebihan sehingga yang bersangkutan merasa dirinya lebih superior dari paa orang lain.
7. Autisme; ialah menutup diri secara total dari dunia riil, tidak mau berkomunikasi dengan orang lain, ia puas dengan fantasinya sendiri yang dapat menjurus ke sifat yang sinting.

Penderitaan kekalutan mental banyak terdapat dalam lingkungan seperti :
1. kota – kota besar
2. anak-anak muda usia
3. wanita
4. orang yang tidak beragama
5. orang yang terlalu mengejar materi

Apabila kita kelompokkan secara sederhana berdasarkan sebab-sebab timbulnya penderitaan, maka penderitaan manusia dapat diperinci sebagai berikut :
1. Penderitaan yang timbul karena perbuatan buruk manusia.
2. Penderitaan yang timbul karena penyakit, siksaan/azab Tuhan

Orang yang mengalami penderitaan mungkin akan memperoleh pengaruh bermacam-macam dan sikap dalam dirinya. Sikap yang timbul dapat berupa sikap positif ataupun sikap negative. Sikap negative misalnya penyesalan karena tidak bahagia, sikap kecewa, putus asa, atau ingin bunuh diri. Kelanjutan dari sikap negatif ini dapat timbul sikap anti, mislanya anti kawain atau tidak mau kawin, tidak punya gairah hidup, dan sebagainya. Sikap positif yaitu sikap optimis mengatasi penderitaan, bahwa hidup bukan rangkaian penderitaan, melainkan perjuangan membebaskan diri dari penderitaan dan penderitaan itu adalah hanya bagian dari kehidupan. SIkap positif biasanya kreatif, tidak mudah menyerah, bahkan mungkin timbul sikap keras atau sikap anti. Misalnya sifat anti kawin paksa, ia berjuang menentang kawin paksa, dan lainlain.