2 Konsep Object Collusion Modelling
Collision modelling
menimbulkan banyak asumsi dan perikiraan, juga konsep intuitif yang
selalu jelas. Hal ini sebelumnya telah kita bahas pada halaman ini dan
sangat dianjurkan untuk membaca halaman sebelumnya sebelum membaca
halaman ini. Kesulitan utama yang cukup sulit adalah memahami cara kerja
benda benda yang memiliki rotasi dan gerak linier. Metode utama yang
akan kita gunakan melibatkan tahap-tahap berikut :
- Tentukan titik tumbukkan dan arah normal.
- Hitung dorongan minimum untuk mencegah benda berpotongan atau membalikkan kecepatan secara dekat.
- Hitung efek impuls pada suatu perputaran da gerak linier secara terpisah berikut adalah rumusan untuk kasus 3D yang telah kami ringkas :
- Arah
Ketika kita bekerja diluar
persamaan secara manual cukup mudah untuk bekerja keluar dari arah
dorongan dan karena itu kita perlu memahami apa maksud dari simbol
simbol diatas, akan tetapi memahami bagian dari program komputer
sangatlah penting agar kita dapatkan sedikit gambaran tentang konvensi
yang kita asumsikan untuk mendapatkan tanda tanda yang bernilai benar.
dalam diagram berikut panah menunjukkan arah positif, bukan kecepatan
putlak yang mungkin menjadi negatif.
dalam hal ini bi v>vai
sebelum tabrakan dan vbf <= vaf setelah terjadinya tabrakan. Jadi
impuls mengurangi momentum dari objek dan menambahkannya ke objek b
sehingga kita akan mendapatkan rumusan sebagai berikut :
Dalam hal ini bi v> v ai
sebelum tabrakan dan v bf <= v af setelah terjadinya. Jadi impuls
mengurangi momentum dari objek b dan menambahkannya ke objek sehingga
kita mendapatkan :
Sekarang tampaknya agak
berantakan untuk mendapatkan program untuk menguji yang merupakan
kecepatan tertinggi untuk menentukan persamaan untuk menggunakan jadi
mungkin lebih mudah untuk menggunakan J negatif untuk menunjukkan kasus
kedua. Jika anda perhatikan dengan teliti maka anda akan menyadari bahwa
J negatif tidak berarti menarik dan bukan mengompresi, itu artinya
benda bertabrakan di arah lain.
- Rotasi Arah
Hal-hal yang lebih rumit
dengan rotasi dalam momentum sudut harus diukur relatif terhadap
beberapa titik tertentu. Jadi jika ‘a’ obyek berputar searah jarum jam
sekitar pusat massanya mungkin juga memberikan momentum berlawanan arah
jarum jam untuk mengajukan keberatan ‘b’ tentang pusat massa. Namun hal
ini belum tentu mengubah momentum sudut total sistem, bahkan untuk
sistem tertutup, karena gerakan linear dari pusat yang berbeda massa.
- Penurunan
Seperti halnya dengan kasus
1D kita bisa mulai dengan definisi koefisien restitusi yang merupakan
rasio konvergen divergen dan kecepatan. Namun, dalam kasus ini,
kecepatan bukanlah kecepatan dari pusat massa, mereka adalah kecepatan
poin (dalam koordinat absolut) pada benda padat, ini adalah titik-titik
pada benda yang benar-benar bertabrakan.
Biarkan Δvc a = vc ai – vc af
Ini adalah perubahan kecepatan dari titik tumbukan pada tubuh ‘a’
karena dorongan. dan b = Δvc vc bi – vc bf Ini adalah perubahan
kecepatan dari titik tumbukan pada tubuh ‘b’ karena dorongan. sehingga,
- (E +1) * (v ai – v bi) = J / Ma + ([Ia] -1 (J × ra)) x ra + J / Mb + ([Ib] -1 (J × rb)) x rb
Kami ingin memecahkan ini
untuk J, untuk melakukan hal ini kita perlu memisahkan istilah J di sisi
kanan. Arah impuls akan tergantung pada sifat bertabrakan material dan
koefisien gesekan nya. Jika gesekan tinggi maka impuls akan berada di
arah pendekatan titik bertabrakan, jika gesekan rendah maka impuls akan
tegak lurus terhadap permukaan bertabrakan, tidak ada dorongan sejajar
dengan permukaan karena mereka dapat meluncur dalam arah. Jadi membelah
dorongan ke besarnya dan arah dapat memungkinkan gesekan untuk
diperhitungkan dan memungkinkan besarnya dorongan untuk dibawa keluar
dari sisi kanan sebagai istilah umum.
| J | = (e +1) * (v ai – v bi) / (1/Ma + n • ([Ia] -1 (n × ra)) x ra + 1/Mb + n • ([pon] -1 (n × rb)) × rb)
- Kode
/** This function calulates the velocities after a 3D collision vaf, vbf,waf and wbf from information about the colliding bodies
@param double e coefficient of restitution which depends on the nature of the two colliding materials
@param matrix Ia inertia
tensor for body a in absolute coordinates(if this is known in local body
coordinates it must be converted before this is called).
@param matrix Ib inertia
tensor for body b in absolute coordinates(if this is known in local body
coordinates it must be converted before this is called).
@param vector ra position of
collision point relative to centre of mass of body a in absolute
coordinates (if this is known in local body coordinates it must be
converted before this is called).
@param vector rb position of
collision point relative to centre of mass of body b in absolute
coordinates (if this is known in local body coordinates it must be
converted before this is called).
CollisionResponce(double
e,double ma,double mb,matrix Ia, matrix Ib,vector ra,vector rb,vector n,
vector vai, vector vbi, vector wai, vector wbi, vector vaf, vector vbf,
vector waf, vector wbf) {
// calculate the linear velocity of collision point on a due to rotation of a double scalar = 1/ma + vaLinDueToR.dot(normal);
// calculate the linear velocity of collision point on b due to rotation of b scalar += 1/mb + vbLinDueToR.dot(normal);
- Metode alternatif menggunakan matriks
Sepertinya pemikiran yang
baik untuk mengekspresikan semua persyaratan menggunakan jenis aljabar
yang sama, tidaklah mungkin untuk mengekspresikan kemurnian inersia
tensor dalam hal vektor atau quaternions sehingga kita bisa menghitung
kmurnian dalam metode matriks? Hubungan antara impuls J dan perubahan
kecepatan dari titik di mana J diterapkan Jadi sekarang kita mencakup
dampak J pada kecepatan relatif tubuh A dan B :
Jadi sekarang kita mencangkup
dampak J pada kecepatan relative badan A dan B Perubahan dalam
kecepatan linear relatif titik tumbukan karena J = (E +1) * (v ai – v
bi)
Oleh karena itu kita perlu
untuk membalikkan matriks ini untuk mendapatkan ekspresi untuk J dalam
hal kecepatan approch, adakah yang dapat membantu saya memecahkan
masalah ini ?
- Metode Lainnya
- Solusi menggunakan impuls
- Tabrakan Sempurna Inelastis
- Tabrakan Sempurna Elastis
- Solusi menggunakan kekekalan momentum dan energi
- Solusi Menggunakan Impuls Impuls ditransfer antara obyek = [NEMA] * (v af – v ai) = – [NEMb] * (v bf – v bi) di mana :
- [Nema] = Newton-Euler Matrix untuk objek, ini adalah matriks 6×6 elemen.
- [NEMb] = Newton-Euler Matrix untuk objek b, ini adalah matriks 6×6 elemen.
- v = kecepatan akhir af untuk objek, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi. ( lihat di sini untuk penjelasan )
- v ai = kecepatan awal untuk objek, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi.
- v = kecepatan akhir bf untuk objek b, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi.
- v = kecepatan bi awal untuk objek b, ini adalah vektor berdimensi 6 mengandung kedua linear dan komponen rotasi di semua 3 dimensi.
Catatan: Saya mengasumsikan
bahwa dalam kasus elastis, bahwa hanya bagian linear dari impuls
tersebut ditransfer antara obyek. Torsi eksternal karena itu selalu nol,
sehingga persamaan di atas berlaku. Dalam kasus inelastis mungkin ada
dorongan rotasi ditransfer? Situasi-satunya yang saya bisa memikirkan di
mana impuls rotasi elastis mungkin terjadi adalah tabrakan dua massa
berputar pada ulir sekrup yang sama. Ada yang bisa membantu saya
menjelaskan ini ? Apakah kita perlu mempertimbangkan komponen impuls
rotasi dalam tabrakan bebas benda padat mengambang ?
- Inelastis Tabrakan Sempurna
Pertama mengambil kasus
tabrakan inelastis sempurna (di mana benda saling menempel setelah
tumbukan) dan kecepatan akhir mereka adalah sama. Jadi, v = v af bf (hal
ini tidak sepenuhnya benar karena ketika benda tetap bersama-sama
mereka akan mulai mengorbit sekitar satu sama lain, tetapi mereka akan
memiliki kecepatan rata-rata yang sama, yang merupakan kecepatan pusat
massa umum)
Kita ingin memecahkan untuk
menemukan nilai v af, ketika mengalikan matriks vektor, perkalian adalah
distributif atas penambahan sehingga
Aku tidak tahu cukup tentang aljabar matriks untuk melangkah lebih jauh di sini jadi saya akan memperluas syarat-syarat :
Saya tidak yakin ini akan
membantu ! Tapi mungkin ada cara ke yang lain, mungkin kita bisa
menggantikan dua matriks di sebelah kiri persamaan dengan matriks
tunggal yang mewakili inersia / massa benda gabungan. Hal ini juga
mendapat putaran masalah sebelumnya bahwa dua benda orbit putaran satu
sama lain, sehingga memiliki gabungan yang berbeda inersia / massa
matriks pula. Jadi :
- Tabrakan Sempurna Elastis
Dalam hal ini mengasumsikan
bahwa persamaan untuk impuls adalah sama dengan kasus inelastis (tapi
nilainya dua kali karena benda-benda yang terpisah pada tingkat yang
sama bahwa mereka mendekati). Saya tidak berpikir ini benar-benar
terjadi karena, dalam kasus 3D tanpa gesekan maka impuls harus normal
terhadap permukaan tabrakan, dan dorongan rotasi harus nol. Can anyone
menyarankan bagaimana menghitung nilai impuls ini ?
Kecepatan akhir = kecepatan
awal + impuls v = v af ai + 2 [Nema] * ([NEMcombined] invers * ([NEMb] *
v bi + [NEMA] * v ai) – v ai)
Semua rotasi dalam persamaan
di atas adalah tentang titik yang sama, seperti yang dijelaskan dalam
kasus 2D. Jika kita ingin mengukur rotasi tentang pusat objek sendiri
massa, maka kita perlu menerapkan teorema sumbu paralel, yang akan
menambah istilah lain untuk persamaan di atas.
Hal ini memberikan persamaan 7 dengan 12 diketahui sehingga kita perlu ekstra dalam formasi untuk menyelesaikannya :
- Kecepatan sebuah: , dan
- Kecepatan b: , dan
- Rotasi dari sumbu x tentang: lilin
- Rotasi dari sekitar sumbu y: cara
- Rotasi sumbu z tentang: waz
- Rotasi b tentang sumbu x: wbx
- Rotasi b tentang sumbu y: wby
- Rotasi b tentang z sumbu: WBZ
Jadi ada informasi yang
cukup di sini untuk memecahkan persamaan sehingga kita perlu menambahkan
informasi tambahan, seperti setiap kendala yang berlaku, atau ‘sudut
insiden = sudut refleksi’ terapkan. Bahkan jika kita memiliki informasi
yang cukup untuk menyelesaikan dalam kasus umum persamaan yang sangat
rumit untuk memecahkan kasus yang umum. Khususnya karena kita tidak
biasanya bekerja dalam bingkai-referensi-dari bentuk individu, sehingga
secara umum I (Inersia) istilah akan menjadi fungsi dari sudut obyek
seperti berputar, hal ini akan membuat persamaan yang sangat rumit. Jadi
kita mungkin perlu mengambil pendekatan yang berbeda, sebagai berikut :
Asumsikan kita pindah ke
kerangka acuan bentuk 1, sehingga bentuk 1 akan selalu muncul stasioner
dalam bingkai ini. Gerakan bentuk 2 akan lebih mudah untuk menghitung
dalam bingkai ini, misalnya, jika kita berasumsi bahwa dorongan dalam
arah hanya normal (tidak ada sliding). Oleh karena itu gerakan paralel
untuk pesawat akan konstan dan gerak yang normal untuk pesawat akan
dibalik selama tabrakan. Mungkin ada energi yang ditransfer antara gerak
linier dan sudut, tergantung pada posisi relatif dari
pusat-massa-bentuk 2 dan titik tabrakan, tetapi sebagai pendekatan
pertama dimungkinkan untuk mengabaikan itu ?
Kami masih harus menghitung
berapa gerakan dari frame-referensi-telah berubah dalam tabrakan, tapi
ini harus relatif mudah menggunakan konservasi momentum. Jadi bagaimana
untuk pindah ke frame-referensi-bentuk 1? Yang harus kita lakukan adalah
memindahkan bentuk 2 di bawah bentuk 1 dalam grafik adegan, tidak lupa
untuk menerjemahkan semua parameter yang terkait dengan bentuk.
Jadi transformasi [T8] memberikan posisi relatif terhadap bentuk 2 membentuk 1. di mana dalam hal ini :
- Rotasi Komponen 3D
Jika kita mengasumsikan
bahwa kedua objek bepergian dalam ruang bebas (tidak ada torsi
eksternal), maka mereka bertabrakan, maka mereka melakukan perjalanan
lagi di ruang bebas. Seperti dijelaskan di atas, rotasi awal diketahui,
dan kami ingin menentukan rotasi akhir. Pada tabrakan, energi dapat
ditransfer antara benda bertabrakan, dan antara energi linear dan
rotasi.
Hukum kekekalan momentum dan
energi di atas tidak cukup untuk menentukan kecepatan akhir. Kita perlu
mempertimbangkan faktor-faktor lain yang ditentukan oleh geometri dari
obyek. Salah satu faktor adalah bahwa objek hanya dapat memutar tentang
sumbu tertentu ( lihat torsi tidak ada ). Jika objek adalah bola yang
sempurna (atau setidaknya istilah inersia yang sama ke segala arah).
Maka objek dapat memutar ke segala arah, tapi setidaknya kita dapat
menggunakan simetri untuk menyederhanakan persamaan. Jika benda-benda
yang tidak simetris, maka mereka hanya bisa memutar tentang sumbu
tertentu yang akan membatasi hasil yang mungkin.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar